DISPLAY · THE IMAGE MACHINE
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Display · 显示器

画面
其实不存在

你看到的照片、游戏和电影,只是数百万个位置在正确时间控制正确数量的光。

一场关于像素 · 光 · 时间的科普·15 页
显示器 RGB 像素微距图
Pixel field · RGB light
DISPLAY · Millions of Pixels, One Image
— 2026 —
PIXEL · 像素
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Resolution · 分辨率

4K,其实是
829 万个位置

一张完整照片,拆开后不是“画面”,而是一张极其密集的坐标表。

WIDTH
3840
横向像素
HEIGHT
2160
纵向像素
TOTAL
8.29M
每一帧的像素位置
Source · Samsung Display · Pixel
Resolution
PIXEL · MICRO STRUCTURE
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Subpixel · 子像素

一个像素里,
还有三个小像素

典型像素由红、绿、蓝三个子像素组成。每个子像素都在控制自己的光。

画面不是一块颜色,而是无数个 RGB 小组同时工作。
— Samsung Display · Pixel
Samsung Display Pixel 示意图
Samsung Display · Pixel
R · G · B / additive colour
Pixel structure
COLOUR · 加色混合
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RGB · 三种光
三种颜色,已经足够混合出世界。

当红、绿、蓝三个通道以不同强度发光或透光,大脑会把它们合成为我们看到的颜色。

Red·Green·Blue
Source · Samsung Display · Color Filter
Additive colour
LCD · LIQUID CRYSTAL DISPLAY
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LCD · 透过光

LCD 的像素
其实不会发光

液晶本身不负责发光。它更像一扇门,控制背后的光有多少能通过。

因此 LCD 需要一套持续工作的 Backlight。液晶、偏振片和 RGB 滤光片共同决定最后到达眼睛的光。

BACKLIGHT 光源
LIQUID CRYSTAL 光阀门
RGB FILTER 颜色
LCD = control the light behind the pixel
Liquid crystal
LCD · LIGHT VALVE
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Pipeline · 一束光的旅程

液晶其实是一扇
“光阀门”

LCD 背光与液晶层结构图
LCD light path · Samsung Display
从背光到眼睛 · LIGHT PATH
01
Backlight
先产生一整片光
02
Polarizer
限制光的方向
03
Liquid Crystal
改变光的通过量
04
RGB Filter
筛出红绿蓝
05
Eyes
大脑合成画面
→ 按键或滚轮逐步点亮
Light path
ACT II · SELF-EMISSIVE
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OLED · 自发光

OLED 把背光
整个拿掉了

LCD 控制背后的光;OLED 让每个像素自己产生并控制光。

Act II · The source of light changes
OLED
BLACK · TRUE BLACK
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LCD vs OLED · 黑位

黑色,也可以是
一种“不发光”

背光 LCD 与自发光 OLED 结构对比图
Backlit LCD / Self-lit OLED
LCD

挡住背后的光

背光通常仍然存在,面板只能尽量阻挡它,现实中可能出现少量漏光。

OLED

让像素停止发光

需要黑色时,相应像素可以直接关闭,因此亮区和黑区能紧挨在一起。

Source · VESA DisplayHDR True Black
Black is a state
TIME · REFRESH RATE
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Refresh Rate · 刷新率

画面必须
不断重画

刷新率描述显示器每秒要求自己更新多少次;它描述的是“下一张画面什么时候到来”。

60 HZ
16.67ms
一帧之间的时间
144 HZ
6.94ms
更短的等待间隔
240 HZ
4.17ms
更密集的更新节奏
Higher refresh ≠ higher resolution
Refresh rate
TIME · RESPONSE TIME
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Two clocks · 两个时间问题

1ms 和 240Hz
根本不是一回事

Refresh Rate

新帧多久到来?

60Hz、144Hz、240Hz 描述显示器更新画面的节奏。

Response Time

像素多久完成变化?

1ms 描述像素从一种颜色变化到另一种颜色需要多久,不等于每 1ms 刷新一次。

Source · VESA Adaptive-Sync / ClearMR
Two different measurements
SYNC · SCREEN TEARING
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Screen Tearing · 画面撕裂

显卡和显示器
可能不同步

显示器按自己的节奏扫描,GPU 却以变化的速度交付新画面。

于是屏幕的上半部分可能来自上一帧,下半部分来自下一帧。

固定刷新率与可变刷新率时间轴对比
Fixed refresh vs VRR · authored diagram
Different frame, same scan
GPU × Display
ACT III · SYNCHRONIZATION
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Variable Refresh Rate · VRR

那就让屏幕等显卡。

VRR 改变的不是像素如何发光,而是下一次刷新什么时候开始。

GPU:这一帧好了。 Display:那我现在刷。
VRR
LIGHT · HIGH DYNAMIC RANGE
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HDR · 高动态范围

HDR 不是
“把亮度拉满”

真正的 HDR 同时要求亮的地方足够亮,暗的地方足够暗,并且保留颜色与细节。

HDR 夜景高光与暗部示意图
Night scene · highlight / shadow
LUMINANCE
亮度
高光要有冲击力
BLACK LEVEL
黑位
暗部不能糊成一片
COLOUR / BIT
细节
颜色和层次仍然存在
Source · VESA DisplayHDR
Range, not brightness alone
BACKLIGHT · MINI LED
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Classification · 先分清层级

MiniLED
其实还是 LCD

MiniLED LCD

把背光切得更细

许多可独立控制的背光区域,改善 LCD 的黑位表现。

OLED

让每个像素自己发光

它改变的是发光位置,和背光分区不是同一层级的概念。

MiniLED = better backlight, not self-emissive pixels
LCD / OLED
THE TAKEAWAY · 读懂规格表
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Reading a Display · 最后一张图

参数其实只在
回答几个问题

4K、240Hz、OLED、HDR、1ms、G-SYNC 并不是在竞争谁更高级;它们描述的是一块屏幕制造画面的不同环节。

位置··时间·同步
正确的位置 · 正确的时间 · 正确数量的光
End / Display