你看到的照片、游戏和电影,只是数百万个位置在正确时间控制正确数量的光。

一张完整照片,拆开后不是“画面”,而是一张极其密集的坐标表。
典型像素由红、绿、蓝三个子像素组成。每个子像素都在控制自己的光。

三种颜色,已经足够混合出世界。
当红、绿、蓝三个通道以不同强度发光或透光,大脑会把它们合成为我们看到的颜色。
液晶本身不负责发光。它更像一扇门,控制背后的光有多少能通过。
因此 LCD 需要一套持续工作的 Backlight。液晶、偏振片和 RGB 滤光片共同决定最后到达眼睛的光。

LCD 控制背后的光;OLED 让每个像素自己产生并控制光。

背光通常仍然存在,面板只能尽量阻挡它,现实中可能出现少量漏光。
需要黑色时,相应像素可以直接关闭,因此亮区和黑区能紧挨在一起。
刷新率描述显示器每秒要求自己更新多少次;它描述的是“下一张画面什么时候到来”。
60Hz、144Hz、240Hz 描述显示器更新画面的节奏。
1ms 描述像素从一种颜色变化到另一种颜色需要多久,不等于每 1ms 刷新一次。
显示器按自己的节奏扫描,GPU 却以变化的速度交付新画面。
于是屏幕的上半部分可能来自上一帧,下半部分来自下一帧。
VRR 改变的不是像素如何发光,而是下一次刷新什么时候开始。
真正的 HDR 同时要求亮的地方足够亮,暗的地方足够暗,并且保留颜色与细节。

许多可独立控制的背光区域,改善 LCD 的黑位表现。
它改变的是发光位置,和背光分区不是同一层级的概念。
4K、240Hz、OLED、HDR、1ms、G-SYNC 并不是在竞争谁更高级;它们描述的是一块屏幕制造画面的不同环节。